Dota2版本更新到7.06f俗話說,每一代神都有減少復活時間的天賦,曾經風光無限的火女也在版本變化中消失了。從目前的版本節奏來看,下等單位就是我們所說的三號位選手,他們在隊伍中的位置往往很模糊,承擔著開團、帶節奏、吃傷、打控、輸出等多項任務。但如何?邊肖會從對線能力、經濟補充能力、團戰能力、后期能力四個方面對比目前的三號位,最終為每位玩家選出五個三號位最佳版本的候選英雄。
5號無面者虛空
超級后期版本之一,dota1時代的單挑王者,擁有看臉的兩個被動,是整個dota中最精彩的。還記得被藍光的閃光支配的恐懼嗎?今天的虛榮已經成為一個真正的時間漫游者。一個避免傷害的技能可以稱之為魔法技能,但是對線能力并不優秀,但是生存能力很強。60年代后期的一個大招可以改變團戰的走向,當然不一定對我方有利。不足之處在于前期第一張技能CD太長,慎用。另外,經濟能力的補充確實堪憂。沒有一些金手很難有更好的裝備,前期的傷害基本可以忽略不計。
線條對齊能力:6分
補充經濟能力:5分
戰斗能力:8分
后期能力:9.5分
第四名撼地者
最強的版本控制之一。牛頭的初始定位是4、5號位的徘徊位。畢竟1300的遠程控制距離和改變地形的能力在所有英雄中是非常少見的。在Ti7上,EG隊和liquid隊展現了這個英雄全能的一面,2,3,4,5號位都可以用。但總體來說,三號位是牛頭不錯的選擇。主動和被動使得牛頭在面對近戰英雄時有絕對的壓制力。副圖騰讓牛頭擁有超級單殺能力,尤其是關鍵裝備,跳刀,讓牛頭可以被錘到,一套三連,傷害爆炸。不足之處是在對付線對線遠程英雄和強耗英雄時恢復能力不足。在團戰的玩法中,對技能釋放的要求很高,新手很難上手。
線條對齊能力:7分
補充經濟能力:7分
戰斗能力:8分
后期能力:7分
3號劇毒術士
被稱為毒蛇的兩個毒梟,使用被動毒刺和蛇棒,對面的英雄可以被惡心致死。這個英雄曾經是單一選項,但是因為版本削弱了它的被動和后期物理輸出能力,使得這個英雄在第三的位置上蓬勃發展。高等級的蛇棍和被動,很容易壓制對手。中期打野、推塔、守塔能力優秀。最爆炸的是它的大招。簡直就是一個煤氣罐,而且只是有點燒。但是前期脆弱的系統和控制力的不足,讓這個英雄順風順水的時候很兇。一旦情況逆風或者對面隊裝提前放出,這個英雄就會顯得很弱,如果后期沒有變成物理,也會讓他的傷害能力不足。
線條對齊能力:8分
補充經濟能力:7分
戰斗能力:7.5分
后期能力:8分
第二名剛背獸
全dota抖M氣質最強英雄。不同意就打他背,越打越好。就憑這個英雄是最符合上一版三號位氣質的。明明是一對多,卻一點都不窩囊,往往能發揮巨大的優勢。團戰是隊伍最靠譜的前排,吃住站立造成的傷害最多,為后排創造輸出環境。就目前的版本來看,崗貝還是3號版本,實力強,對線能力優秀,鼻涕和鋼毛觸發大招,前期傷害非常恐怖。中間放幾塊肉出來,基本不會死。團戰就是頂前滾鍵盤,配合裝備被動在la有很好的輸出能力
當前版本最強的三個位置之一,可以勝任二號位和大哥位。TI7決賽,Liquid連續三次搶NEC,足以看出這個版本這個英雄的實力。從行的角度來說,有刀修就有續航,有續航就有傷害。一血攻,二逃恢復,三恢復傷害的技能,定下了NEC:航母的基調。是球隊持久作戰的關鍵,同時也賦予了NEC高效補經濟的能力。大招更是神奇,直接影響對面玩家的游戲體驗。雖然版本去掉了遠古荒野的光環效果,減緩了NEC的賺錢效率,但并不影響NEC刷荒野、刷線、帶隊推塔的能力。后期賬號NEC,半血直接秒,讓對面大哥很害怕。另外,強裝備-爭議面紗的版本,這個裝備的合成和屬性也和NEC非常契合,簡直是絕配!然而逃生能力的不足讓NEC
線條對齊能力:8.5分
補充經濟能力:9分
戰斗能力:9分
后期能力:9分
綜合來看,目前版本的三號位需要承擔更多的角色。并不是只有一個大個子能解決問題,猛犸、神秘、軍團等其他優秀的三號位都榜上有名,這只是邊肖的個人看法。另外,蕭薔和發條、英雄,認為他們更適合第四個位置,所以沒有放進去。如果刀友們有不同意見,請在評論區和邊肖討論。